Inlägg taggade med ’Dataspel’

”Men are women, too”

Under senaste Äret har verkligen spelbranschens jÀmstÀlldhetssituation kokat över. FörÀndring Àr pÄ gÄng och jag Àr övertygad om att det kommer hÀnda mycket innan Äret Àr slut.

Men detta Àr inte begrÀnsat till spelbranschen, det handlar om en större diskussion dÀr tvÄ diskurser förs. 1: nörddiskursen 2: Àr det kvinnor eller mÀn som ska Àndra pÄ sig? Ska nÄn Àndra pÄ sig?

1: I vÄras var jag med i studentradion Banalrepubliken och diskuterade nörderi.

2. Är det kvinnor eller mĂ€n som ska Ă€ndra pĂ„ sig? Ska nĂ„n Ă€ndra pĂ„ sig? Denna diskurs fĂ„r mig att tĂ€nka pĂ„ nedanstĂ„ende fantastiska kampanj ”Nothing to Prove”. I den dyker tvĂ„ killar upp med skylten ”Men are women, too”. Det Ă€r mitt svar. Bara vi inom dataspel- och nörderi kan flytta samtalet till att handla om jĂ€mstĂ€lldhet istĂ€llet för mĂ€n och kvinnor (oftast enbart kvinnor) sĂ„ har vi kommit lĂ„ngt.

 

Uppdaterat: Precis nÀr jag publicerat inlÀgget sÄ fick jag detta i mitt flöde frÄn kollegan Hannah Lemoine.

Blev tvungen att infoga den!

Publicerad den 4 september, 2013 av Pernilla Alexandersson
Inga kommentarer

Kvinnor som förebilder i 3D-skrivarbranschen

PÄ senaste tiden har 3D-skrivarna verkligen börjat smyga sig in pÄ olika platser i Sverige. NÀr jag var pÄ Nordic Game Conference i Malmö i vÄras sÄ stod dÀr en utstÀllare och visade upp sina skrivare. UtstÀllaren hade ett litet minihuvud som en klon av sig sjÀlv pÄ display. Just nu verkar det extra kul att skriva ut just minikloner.

Under Almedalsveckan sĂ„g jag flertalet gĂ„ runt med smĂ„ dockhuvuden av partiledare i en metallkedja runt halsen. Min fantasi skenade först ivĂ€g, kanske Ă€r det nĂ„gon vild sekt som gĂ„r runt och vill avskaffa demokratin tĂ€nkte jag… Ingen mer fantasy-litteratur för mig pĂ„ ett tag bestĂ€mde jag, dĂ„ jag fick reda pĂ„ att det var ett headhuntingföretag som 3D-skrev ut dagens partiledares huvud till de som kĂ€nde sig manade att bĂ€ra runt pĂ„ detta. I marknadsföringssyfte och med hopp om viralitet.

LĂ„ter lite som: vi vill köpa en sĂ„ndĂ€ringa cool 3D-skrivare, hur ska vi fĂ„ till det utan att det blir alltför krystat? Eller som historien min ekonomilĂ€rare berĂ€ttade om styrelsen som ville köpa in ett jetplan. De frĂ„gade sin revisor hur de kunde köpa in ett plan, och nĂ€r revisorn Ă„terkom och sa att det inte fanns pengar för detta i budgeten bollade styrelsen tillbaka igen:”Vi tror inte du förstod frĂ„gan: Hur gör vi för att köpa in ett jetplan?”

Hursom, jag sprang till min glĂ€dje pĂ„ historien om fem fantastiska entreprenöriella kvinnor inom just 3D-branschen som leder vĂ€gen till mindre krystade anvĂ€ndningsomrĂ„den för vĂ„ra kĂ€ra 3D-skrivare. Laura Bosworth-Bucher (President & Co-founder, TeVido BioDevices), Ping Fu (Co-founder, Geomagic), Neri Oxman (Founder, Mediated Matter Group at MIT’s Media Lab), Virginia San Fratello (Co-founder & CCO, Emerging Objects) och Marleen Vogelaar (CFO & Co-founder, Shapeways).

LÀs mer om dessa stjÀrnor i detta blogginlÀgg frÄn Women 2.0, ett mediaföretag baserat i San Fransisco som skapar events och talangoptimering kring kvinnor, entreprenörskap och teknik.

Publicerad den 16 juli, 2013 av Pernilla Alexandersson
Inga kommentarer

Waiting for an awesome conference

The issue of gender equality in the gaming industry has, perhaps, never been more relevant than this year, with women knocking on the, seemingly, locked doors of gaming. Organizations are struggling to become more inclusive, and inviting, to both female and male gamers.

Next week I’m leaving Stockholm to take part in the Gotland Game Conference (3rd to 5th of june). It will be an exciting continuation of last week’s participation in Nordic Game in Malmö. I especially look forward to ”Diversity Means Dollars” with Tom Abernathy from Microsoft Studios. But it’s far from the only exciting and groundbreaking happens during the conference. Sara LempiĂ€inen from Stardoll will give a lecture entitled ”Girls Just Want To Have Fun” and Heidi McDonald will give us inspiration under the headline ”Narrative as a Tool for inclusiveness.” Not least, we will hear an update from Andrea Hasselager and the project Game Girl Workshop in Palestine. What an amazing conference this will be, I’m so excited.

The cherry on top, and what I feel extremely privileged to do, is that towards the end of the conference, I have the honor to summarize much of all these smart conclusions in a panel with absolutely amazing intelligent and interesting people; Jenny Brusk, Åsa Roos, Thor Rutgersson, Annika Bergström… and me of course. At this panel, ”Creating Equal Cultures”, we will ask us and the audience the seemingly basic question: Why has it suddenly become controversial to not be a sexist? 

At this discussion we  will explore the following issues:
- what possibilities and limitations does the current games industry offer women and men; all the way from the game educations, to the work places to audience
- how can you help take action and be a positive change?
- how would education, the work place, and game development look in a more equal society?

To survive while waiting for this awesome conference, I recommend everyone to immerse themselves in Feminist Frequency, with Anita Sarkeesian, when she gives her series ”Damsel in Distress”. Part one and two embedded below, number three is coming up.

See you at the conference.

Damsel in Distress: Part 1

Damsel in Distress: Part 2

Publicerad den 29 maj, 2013 av Pernilla Alexandersson
2 kommentarer

Gender Equality at Nordic Game 2013

At Nordic Game 2012 my session was about revealing myths about gender equality and gaming. The room was filled up to every seat and people were standing in the alleys. So the urge for gender equality was obvious. My presentation at Nordic Game 2012 

This year I got upgraded to a larger room and had two sessions, a good grade I would say. It was so much fun and people in the audience had so many interesting questions. You can find my presentations here:

Arguments for Gender Equality

The issue of gender equality in the gaming industry has perhaps never been more relevant than this year. Women are knocking on the seemingly locked doors of gaming and organizations are struggling to become more inclusive and inviting to both female and male gamers.  

The Intersection Between Stress and Creativity

Creative environments are often lined with hard to define goals and committed people with high performance requirements. This lecture will give you knowledge in areas which could prevent burnout and how to manage stress. Be inspired in how you as a leader and as a committed employee can act to create a more results-oriented team spirit, where the inevitable feeling of stress becomes a driving force to make the most of the diversity of the group, instead of a wall to crash into in. Become the best leader you can be – in the intersection between stress and creativity.

My thanks to the team behind Nordic Game for giving the Gender Equality-issues a ”bigger room” this year, and hopefully we’ll meet again next year.

Publicerad den 26 maj, 2013 av Pernilla Alexandersson
1 kommentar

VÀrldens första programmerare

Jag har tidigare skrivit om Ada Lovelace pĂ„ denna blogg och dĂ€rför vill jag inte missa att skriva om henne idag. PĂ„ hennes sjĂ€lvaste födelsedag – om hon hade levat hade hon nĂ€mligen idag blivit 197 Ă„r.

Ada Lovelace Àr kÀnd som vÀrldens första programmerare och det finns till och med ett programmeringssprÄk som Àr döpt efter henne. Idag har ocksÄ Google gjort en sÄdan fin doodle till hennes Àra. Klicka pÄ bilden för att se den live.

Grattis Ada – allt började med dig!

 

LÀs mer om vad jag gjorde pÄ Ada Lovelace-dagen i Är.

Publicerad den 10 december, 2012 av Pernilla Alexandersson
Inga kommentarer
© 2024 JĂ€mstĂ€lldhetsexperten